Le combat des Nouvelles consoles a déjà commencé

21-09-2006 à 16:40:52
Je vous propose de faire un petit récapitulatif des 3 grandes consoles de jeu tant attendues :

La XBOX 360 :



Les entrailles de la Xbox 360

- 1 processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
- Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
- 512 Mo GDDR3 RAM
- 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
- Lecteur DVD 12x compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
- Processeur audio 32 bits. Sortie son surround multicanaux (5.1), 48 KHz 16bits, 320 canaux sonores.

Prix :



1er Pack sur la photo : 399 € avec un disque dur amovile de 20 Go + une manette sans fil + un câble vidéo standard + cable vidéo HD + un micro/casque + un câble Ethernet + une télécommande.

2ème pack sur la photo : 299€ avec une manette filaire + un câble A/V standard + un accès au Xbox Live Silver.

Les accessoires :

- Batterie rechargeable pour manette : 14,99 euros
- Kit de recharge pour manette (comprend une batterie et un cordon) : 19,99 euros
- Micro-casque : 19,99 euros
- Façade : 19,99 euros
- Câble SCART audio/vidéo : 24,99 euros
- Câble Haute Définition audio/vidéo : 29,99 euros
- Télécommande : 29,99 euros
- Memory Unit de 64 Mo : 34,99 euros
- Manette filaire : 34,99 euros
- Manette sans fil : 44,99 euros
- Adaptateur WiFi : 79,99 euros
- Disque dur de 20 Go : 99.99 euros

News :

Lors d'une conférence s'étant déroulée hier à Tokyo, Microsoft a levé le voile sur la date de lancement, mais aussi le prix de son lecteur HD DVD au Japon (le 17 novembre 2006 pour 19 800 yens, soit environ 133 euros). Mais ce n'est pas tout, car il a également été confirmé que la prochaine mise à jour prévue pour cette fin d'année permettrait à toutes les Xbox 360 du monde entier, de désormais supporter le 1080p (1920x1080 pixels), que ce soit pour les films ou les jeux.


La Playstation 3


Les entrailles de la PS3 :

- Lecteur Blue-Ray ( BD-ROM 54 Gigas de Stockage) (dernière génération compatible CD/DVD ) sans tiroir (commercialisé en novembre 2006 )
- CPU Cell Processor PowerPC-base Core à 3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @3.2GHz ( Spécial Playstation3 )
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM pour SPE
- GPU RSX @550MHz Full HD ( au dessus de 1080p ) x 2 channels Multi-way
- Memoire 256MB XDR Main RAM à 3.2GHz + 256MB GDDR3 VRAM à 700MHz
- Controller Bluetooth, USB2.0, Wi-Fi ( PSP® ) Network

Abus de puissance de calcul ne nuit jamais, diront les responsables de ces projets. Afin d'aller encore plus vite et encore plus loin, les chercheurs de Stanford ont planché sur le processeur Cell de la Playstation 3. Ce dernier, qui n'a pas été créé exclusivement pour cette console, dispose de capacités de calcul très importantes, notamment grâce à ses sept unités de traitement. A l'aide d'un nouveau client logiciel, développé en accord avec Sony, les responsables de Folding@Home estiment que chaque console pourrait délivrer une puissance de 100 Gigaflops, soit cent milliards d'opérations à la virgule flottante par seconde.



Le processeur graphique de la console serait quant à lui utilisé pour l'affichage à l'écran en temps réel de l'avancée des calculs, avec par exemple la possibilité d'explorer, en 3D, la protéine traitée, tout en bénéficiant d'effets tels que le HDR (high dynamic range).

En parlant de processeurs graphiques, les chercheurs de Stanford se sont également penchés sur le R580, la petite dernière du canadien ATI. Les évolutions introduites par rapport au R520 rendent ce processeur particulièrement intéressant pour des calculs de ce type, indiquent-ils, notamment - là encore - en raison d'excellentes performances en matière d'opérations à la virgule flottante. « Nous attendons beaucoup du R600 », explique Stanford dans sa FAQ. Grâce à une application revue pour tirer parti des spécificités des processeurs graphiques, certains traitements peuvent être réalisés de 20 à 40 fois plus vite qu'avec un CPU.

Prix :

"Comme annoncé par Sony la semaine dernière, le prix de la PS3 sera revu au Japon. Le plus petit modèle incluant un disque dur de 20 Go sera finalement proposé 49 980 yens, soit environ 335 euros. Nos confrères de la presse américaine ont eu la bonne idée d'enquêter pour savoir si cette baisse de prix - tout de même importante - serait également valable pour l'Europe et les États-Unis.

C'est Phil Harrison (SCE) qui a confirmé la mauvaise nouvelle du jour : non, le tarif de la PS3 ne bougera pas sur les autres continents. Dommage. Rappelons donc que le modèle avec le disque dur à 20 Go sera commercialisé pour 499 euros, tandis que celui avec toutes les options coûtera 599 euros. Pour en revenir au territoire japonais, le journal Nihon Keizai Shimbun nous informe que le prix des jeux PS3 devrait finalement grimper jusqu'à 9.800 yens, soit environ 65 euros." (Infos Clubic.com)

News :

La sorite de la PS3 aura lieu le 17 Mars 2007 à cause du retard pris dans la production de diodes à laser bleu, élément central du lecteur Blu-ray de la console. j'espère simplement que nous ne rencontrerons pas de défault de fabrication sur les lecteurs dès la sortie de la console comme ça a pu être le cas lors de la sortie de la PS2 (on accélère la production et la qualité n'est plus au rendez-vous au niveau du bloc optique, après 2 ou 3 mois les lecteurs étaient morts pour les 1ères séries). A savoir tout de même que Sony n'a rien proposez pour dédommager les acheteurs de PS2 version lecteur pourri malgrè la garantie effective...


La Wii :



Les entrailles de la Wii :

- Lecteur à chargement automatique qui permettra de recevoir des disques optiques simple ou double couche Wii de 12 centimètres de diamètre, ainsi que des disques Nintendo GameCube de 8 centimètres.
- Processeur PowerPC (nom de code « Broadway » ). Bénéficie d'une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI CMOS, mis au point en association avec le fabricant IBM.
- Processeur graphique : développé par ATI.
- 512 Mo de mémoire flash, deux ports USB 2.0 et un module WiFi. Un port carte mémoire SD permet d'augmenter la mémoire interne de la machine. La console consomme peu grâce à un processeur dernier cri qui permet de limiter son encombrement et de la laisser connectée au réseau via le mode WiiConnect24.
- Console virtuelle : Téléchargement des titres les plus populaires édités ces 20 dernières années pour la Nintendo 64, la Super Nintendo Entertainment System (SNES) et même la Nintendo Entertainment System (NES). La console virtuelle proposera également une sélection des meilleurs jeux de la Sega Mega Drive et des jeux de la console TurboGrafx (développée par NEX et Hudson). Elle sera en outre compatible avec les nouveaux jeux développés par des éditeurs indépendants dont la créativité est plus étendue que le budget.
Possibilité de connecter jusqu'à quatre Wiimotes grâce à la technologie sans fil Bluetooth, dans un rayon de 10 mètres autour de la console. La Wiimote ainsi que le Nunchuk permettent une détection de mouvements dans les trois dimensions de l'espace. La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un connecteur d'extension, et peut servir de pointeur à condition de se trouver à moins de 5 mètres de l'écran.
- Autres caractéristiques : quatre ports pour manettes Nintendo GameCube. Deux ports pour cartes mémoires Nintendo GameCube. Port multi audio/vidéo pour câble YUV, composite ou S-Vidéo.

Prix :



249 € avec 1 Pad + 1 Nunchak + le jeu Wii Sports.
Elle sortira le 8 décembre en France, 15 jeux seront disponibles au lancement et leur prix sera compris entre 49 et 59 euros.

- Wiimotes supplémentaires seront vendue 39 €
- Nunchak et les controlleurs classiques seront à 20 euros.

Visitez le site officiel de la console Wii


--Message édité par le 27-09-06 à 11:40:58--
21-09-2006 à 16:40:52
Voilà du travail pour les développeurs, il va falloir falloir se familiariser avec chaque Hardware, c'est à dire à chaque console, et c'est pas de la tarte...

D'ailleurs, chez Sony, on dirait que les leçons du passé ont quelque peu été oubliées, je m'explique :

A l'époque de la Sega Saturn et de la Sony Playstation, les développeurs de jeu disaient qu'il préféraient travailler sur la PS parce que la programmation y était plus simple que sur SS, car elle se rapprochait de la programmation PC (exemple, la transparence sur PS était un code de couleur géré par le matériel, alors que sur SS il s'agissait d'un effet et donc de quelques lignes de code...).

Et aujourd'hui, plusieurs développeurs tirent la sonnette d'alarme, selon le site ZakZak, la PS3 serait vraiment difficile à travailler et les développeurs annoncent déjà qu'ils préfèrent travailler sur la Xbox 360 car le kit de développement propose un langage et une programmation très proche de celui d'un PC...

Explication :



Parlons un peu des CPU, car la difficulté à programmer ce situe à ce niveau. On fait abstraction du chipsets graphique car il s'agit d'un GPU ATI, donc pas de prob à ce niveau là.

L'architecture (le matériel) de la Xbox 360 resemble à celle d'un PC, elle possède un CPU double corps qui se gère de la même manière qu'un CPU double coeurs PC (Athlon ou Pentium) et l'OS du Kit de développement est bien connu des développeurs.

L'architecture de la PS3, elle, est tout à fait différente, on se retrouve avec un CPU 9 coeurs puissant (CPU Cell, Elaboré par IBM, Hitashi et Sony) accompagné de 8 coeurs (ou SPE : Synergistic Processing Elements). En réalité la PS3 n'en utilisera que 7, le 8ème servant de remplacement à un coeur défaillant ou défectueux.



Voici les caractéristiques de ce petit bijoux :
CPU Cell 4Ghz, composé d'un coeur de Power PC 64 bits
Le coeur de Power PC est doté de 32Ko de cache L1, et de 512Ko de L2, alors que chacun des 8 SPE est doté de 256Ko de mémoire. Le prototype est gravé à une finesse de 90 nm (SOI), regroupant en tout 234 millions de transistors, sur une surface de 221mm². A terme, ce processeur est surtout destiné à une gravure en 65nm.

L'interface mémoire dédiée à ce processeur est donc conçue par Rambus, qui va exploiter le bus FlexIO du processeur avec sa RAM XDR. La bande passante cumulée du Cell peut théoriquement atteindre 100Go/s, selon Rambus qui ajoute que son bus FlexIO peut tourner à 6,4Ghz et sa mémoire XDR de 3,2 à 8Ghz.

Tous ces chiffres théoriques n'apportent encore rien de concrêt sur les performances réelles du Cell et des plateformes qui vont l'intégrer. Mais les développeurs n'hésitent pas à affirmer que ce processeur est presque un « super-ordinateur » sur une seule puce. Le Cell est annoncé comme 10 fois plus puissant que le meilleur des processeurs PC actuels.



Cette archtecture permet de nombreux calculs simultanés offrant ainsi une grande puissance à la PS3 et c'est la cause du problème, ça complique énormément la programmation.
Donc les développeurs vont devoir passer plus de temps à programmer sur la PS3 et le temps, comme on dit dans le bouchonois, c'est de l'argent : Selon plusieurs sources, le coût de développement des jeux sur PlayStation 3 atteindrait près de 1 milliard de Yens (soit 7,4 millions d’Euros). De plus, selon le site PS3 Today, le coût de l’investissement total pour développer un jeu sur PlayStation 3 avoisinerait les 17 millions de dollars (hors développement du jeu, donc).

Bref Sony est en train de faire la même erreur que Sega avec l'architecture de la SS (system bi-processeur sur SH2 de Hitashi).
On a un super HardWare mais personne n'a encore programé dessus, donc il faudra du temps aux développeurs pour connaitre et exploiter la bécane à 100%, ça peut prendre quelques mois voir quelques années...


Et la Wii??



Apparemment la Wii possède quasiment la même architecture que la GameCube ( mais avec plus de mémoire et un cadençage de CPU plus élevé ), donc aucun problème en vue...


--Message édité par Kenshin le 27-09-06 à 11:46:58--